ภายใน Intel Studios แท่นจับภาพเชิงปริมาตรที่ใหญ่ที่สุดในโลก

ภายใน Intel Studios แท่นจับภาพเชิงปริมาตรที่ใหญ่ที่สุดในโลก

โดมเนื้อที่ 10,000 ตารางฟุตของ Intel Studios ในลอสแองเจลิสคือศูนย์กลางสื่อที่สมจริงที่ใหญ่ที่สุดในโลก  กล้อง 5K ความละเอียดสูง 96 ตัวของสตูดิโอแต่ละตัวจับภาพการกระทำในสองมิติและอัลกอริทึมแปลงพิกเซลนับล้านล้านเหล่านั้นให้เป็นสภาพแวดล้อมเสมือนจริง 3 มิติแบบ 360 องศา  (เครดิต: Tim Herman/Intel Corporation)

ทิม เฮอร์แมน/อินเทล คอร์ปอเรชั่น

ลองนึกภาพต้นแบบของยานอวกาศเอเลี่ยนรูปทรงโดม ประกอบเข้ากับท่อโลหะและผ้าสีเขียวนีออน แล้ว

คุณก็จะได้ไอเดียที่ดีทีเดียวว่าโปรเจกต์ล่าสุดของIntelมีหน้าตาเป็นอย่างไร เท่านั้น โดมนี้ไม่เกี่ยวกับการเดินทางในอวกาศ แต่เป็นอนาคตของความบันเทิซ่อนตัวอยู่ในเวทีเสียงในลอสแอนเจลิส เวทีจับภาพปริมาตรขนาดใหญ่ของ Intel มีไว้เพื่อช่วยฮอลลีวูดและคนอื่นๆ บันทึกนักแสดง นักดนตรี และนักกีฬาสำหรับความเป็นจริงเสริม (AR) ความจริงเสมือน (VR) โฮโลแกรม และสิ่งอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องผู้ผลิตชิปได้เปิดโรงงาน Intel Studios อย่างเป็นทางการในช่วงต้นปี 2018 ตั้งแต่นั้นมา เวทีการจับภาพแห่งอนาคตของสตูดิโอได้ถูกนำไปใช้ในโครงการหลายสิบโครงการ ตั้งแต่มิวสิควิดีโอ Reggie Watts VR ไปจนถึงการแสดงเชิงปริมาตรของ “Grease” ที่บันทึกโดยความร่วมมือกับ Paramount

เวที Intel Studio มีขนาด 10,000 ตารางฟุต ทำให้เป็นสถานที่จับภาพเชิงปริมาตรที่ใหญ่ที่สุดในโลก ใช้กล้อง 8K แต่ละตัวมากกว่า 100 ตัว ติดตั้งตลอดทางจากพื้นถึงเพดานศูนย์กลางของโดม Diego Prilusky ผู้อำนวยการ ของ Intel Studios กล่าวกับ Varietyในระหว่างการทัวร์ครั้งล่าสุดว่าทีมของเขาเลิกนับพวกเขาไปนานแล้ว “ผมไม่คิดว่ามันเกี่ยวกับจำนวนกล้อง” เขารำพึง

กล้องแต่ละตัวเชื่อมต่อกับแบตเตอรี่ของเซิร์ฟเวอร์ Intel ในสถานที่ทำงานผ่านเครือข่ายเคเบิลใยแก้ว

ยาว 5 ไมล์ ซึ่งสามารถส่งข้อมูลด้วยความเร็วเทราไบต์ต่อนาที ในความเป็นจริงแล้ว เซิร์ฟเวอร์มีข้อมูลมากมายที่ต้องบดขยี้ ทีมงานของ Intel ต้องสร้างห้องที่มีฉนวนกันความร้อนเพื่อให้แน่ใจว่าเสียงจะไม่รบกวนการบันทึกเสียงบนเวที

ห้องเครื่องที่ Intel Studios มีเซิร์ฟเวอร์ที่ขับเคลื่อนด้วย Intel และเป็นตำแหน่งคอมพิวเตอร์ส่วนกลางสำหรับการเรนเดอร์ การจัดการเนื้อหาที่เก็บข้อมูล และการทำงานของเครือข่าย  Intel Studios นำเสนอพื้นที่เก็บข้อมูลในไซต์ขนาด 10 เพตะไบต์  (เครดิต: Intel Corporation)

เซิร์ฟเวอร์ที่ Intel studios

นอกจากนี้ยังมีไฟส่องสว่างหลายสิบดวงติดตั้งเป็นวงกลมเหนือโดม ทำให้ทุกอย่างมีแสงสว่างสม่ำเสมอ ในระหว่างแสงไฟแขวนลูกบาศก์สองสามก้อนที่ดูเหมือนรหัส QR เวอร์ชัน 3 มิติ และถูกใช้เพื่อปรับเทียบกล้องก่อนถ่ายภาพ และนอกโดมมีศูนย์ควบคุมแบบต่างๆ พร้อมหน้าจอหลายจอที่ช่วยให้เจ้าหน้าที่มองเห็นนักแสดงจากมุมต่างๆ ได้ก่อนใคร

Prilusky บอกกับVarietyว่าผู้ผลิตชิปมองว่า Intel Studios เป็นการลงทุนระยะยาว “มันเป็นความมุ่งมั่นที่จริงจังมากสำหรับตลาดวิดีโอที่น่าดื่มด่ำ” เขากล่าวนั่นคือความจริงที่ว่าตลาดสำหรับ AR และ VR ยังคงมีอยู่มาก เมื่อ Intel เริ่มสร้างพื้นที่สตูดิโอในปี 2559 อุตสาหกรรมยังคงมุ่งเน้นที่ VR เป็นสื่อต่อไปสำหรับความบันเทิงที่สมจริง ทุกวันนี้ มีการให้ความสำคัญกับความเป็นจริงเสริมบนโทรศัพท์มากขึ้น ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากยอดขายชุดหูฟัง VR ที่ล้าหลัง Prilusky รับทราบถึงกระแสดังกล่าว แต่เสริมว่า: “จากมุมมองของสตูดิโอ มันไม่ได้เปลี่ยนแปลงมากนัก”

แนวคิดสำหรับ Intel Studios คือการจับภาพฟุตเทจเชิงปริมาตรที่สามารถใช้ในสื่อประเภทใดก็ได้ ไม่ว่าจะเป็นแอป AR, ชุดหูฟัง VR หรือแม้กระทั่งอุปกรณ์ในอนาคตที่ยังไม่ได้ทำการค้า ตัวอย่างเช่น เมื่อ Paramount เยี่ยมชมสตูดิโอเมื่อต้นปีนี้เพื่อถ่ายทำการแสดง “Grease” Intel ได้ใช้ผลลัพธ์ในการสร้างการสาธิตสำหรับจอแสดงผล 3 มิติแบบโฮโลแกรม Look Glass รวมถึงโปสเตอร์แบบอินเทอร์แอกทีฟที่ใช้การติดตาม Leap Motion เพื่อตอบสนองต่อผู้ที่ยืนดู .

“เรากำลังสร้างการจับภาพมากเกินกว่าที่คุณจะส่งไปยังอุปกรณ์ต่างๆ ได้” Prilusky ผู้ซึ่งกล่าวเป

เกมส์ออนไลน์แนะนำ >>> UFABET